Bloga dön

Fantasy Süper Lig Puanlama Sistemi: Gol, Asist, Temiz Sayfa ve Strateji Rehberi

Fantasy Süper Lig'de dakika, gol, asist, temiz sayfa, kurtarış, savunma katkısı, kart ve bonus puanlarının kadro stratejisini nasıl etkilediğini öğrenin.

Fantasy Süper Lig24 Eylül 20265 dk okuma

Fantasy Süper Lig'de iyi oyuncu ile iyi fantasy oyuncusu her zaman aynı kişi değildir. Sahadaki rol, pozisyon, dakika, temiz sayfa ve savunma katkıları bir futbolcunun fantasy değerini değiştirir. Puanlama sistemini anlamak; transfer, kaptan ve diziliş kararlarının temelidir.

Kısa cevap: Oyuncular süre aldıkça görünüm puanı kazanır; golün değeri pozisyona göre değişir, asist üç puandır. Kaleci ve savunmacılar 60 dakika sonrası temiz sayfadan dört, orta sahalar bir puan alır. Kurtarış, penaltı kurtarışı, savunma katkısı ve bonus puan getirirken kartlar, kendi kalesine gol, penaltı kaçırma ve yenen goller puan kaybettirebilir.

Dakika puanı

Bir oyuncu 1–59 dakika oynarsa bir, en az 60 dakika oynarsa iki görünüm puanı kazanır. Sıfır dakika alan oyuncu puan alamaz. 60 dakika eşiği yalnızca ikinci görünüm puanı için değil temiz sayfa değerlendirmesi için de önemlidir.

Bu nedenle 55 dakikada düzenli çıkan hücumcu ile 85–90 dakika oynayan benzer oyuncu arasında görünenden daha büyük fark vardır. Dakika güvenliği, sezon boyunca gol tahmininden daha istikrarlı bir fantasy avantajı yaratabilir.

Gol puanları neden pozisyona göre değişir?

Gol puanı kaleci ve savunmacıda altı, orta sahada beş, forvette dörttür. Bu fark, gol atması daha az beklenen pozisyonu ödüllendirir. Bir savunmacının golü; 60 dakika, temiz sayfa ve bonusla birleştiğinde haftanın en yüksek puanlarından birine dönüşebilir.

  • Kaleci golü: 6 puan
  • Savunmacı golü: 6 puan
  • Orta saha golü: 5 puan
  • Forvet golü: 4 puan
  • Asist: 3 puan

Forvetlerin gol başına daha az puan alması onların değersiz olduğu anlamına gelmez. Düzenli gol ihtimali ve kaptanlık tavanı, toplam beklentiyi yükseltir. Pozisyon puanı ile olayın gerçekleşme olasılığını birlikte düşünün.

Temiz sayfa puanı

En az 60 dakika oynayan kaleci ve savunmacı, takımı gol yemezse dört puan alır. Orta saha aynı koşulda bir puan kazanır; forvet temiz sayfa puanı almaz. 60 dakikadan önce oyundan çıkan oyuncu için temiz sayfa ödülü oluşmaz.

Kaleci ve savunmacılar ayrıca her iki gol yediklerinde bir puan kaybeder. Bu kesinti orta saha ve forvete uygulanmaz. Bu nedenle güçlü savunma seçmek yalnızca dört puan kazanma değil, çok gollü yenilgide eksi puandan kaçınma kararıdır.

İlk altı haftada Kocaelispor dört gol yiyip üç temiz sayfa, Fenerbahçe üç temiz sayfa aldı. Takım verisi iyi başlangıç sağlar; ama rakip, iç saha, oyuncunun 60 dakika ihtimali ve rotasyon riski de gerekir.

Kaleci puanları

Kaleci her üç kurtarış için bir puan kazanır. Kurtarılan penaltı beş puandır. Bu, zayıf takım kalecisinin bile çok şut karşısında puan üretmesini mümkün kılar. Ancak çok gol yemek, temiz sayfayı kaybettirir ve gol yeme kesintisini artırır.

Kaleci seçiminde iki profil vardır: güçlü savunmada temiz sayfa arayan kaleci ve daha fazla şut görüp kurtarış biriktiren kaleci. En iyi seçenek çoğu zaman iki yolun dengelendiği, fiyatı kadroyu bozmayan isimdir. GW6'da Ederson altı kurtarış ve temiz sayfayla 11 puan; A. Gianniotis dört kurtarış ve temiz sayfayla 10 puan aldı.

Savunma katkısı puanı

Sistem yalnızca gol ve asistleri değil, savunma işini de ödüllendirir. Başarılı müdahaleler ile uzaklaştırma, blok ve araya girmeler savunma katkısı toplamını oluşturur. Eşiklere ulaşan oyuncular ek puan kazanır. Bu, gol tehdidi düşük olsa bile maç içinde sürekli savunma aksiyonu yapan futbolculara taban sağlar.

Fantasy açısından önemli ayrım şudur: temiz sayfa takım sonucuna, savunma katkısı bireysel aksiyona daha yakındır. Zor fikstürde temiz sayfa ihtimali düşerken yoğun baskı bazı savunmacıların katkı sayısını artırabilir. Bu yüzden yalnızca kulüp armasına bakmak yerine oyuncu profilini inceleyin.

Bonus ve scouting bonusu

Klasik bonus sistemi maç içindeki olumlu ve olumsuz olaylardan oluşan performans puanı üzerinden en iyi üç oyuncuyu sıralar ve bir ila üç puan verir. Bonus önceden garanti edilemez; gol, asist, temiz sayfa, pas ve savunma aksiyonları kadar olumsuz olaylar da sıralamayı etkileyebilir. Nihai veriler işlenmeden canlı bonus görünümü değişebilir.

Fantasy Süper Lig ayrıca scouting bonusu kullanır. Oyun haftası son tarihinde gönderilmiş takımların yüzde 10'undan kesin olarak daha azında seçili olan bir oyuncu süre alırsa üç ek puan kazanır. Sahiplik o hafta için son tarihte dondurulur; yüzde 10 veya üzerindeki oyuncu scouting bonusu alamaz. Bu kural düşük sahiplikli oyuncuya gerçek bir fark yaratma yolu verir, fakat yalnızca düşük sahiplik nedeniyle kötü rolü olan bir ismi seçmek doğru değildir.

Transfer yaparken “bu oyuncu hep bonus alır” yerine klasik ve scouting bonuslarını ek tavan olarak düşünün. Ana beklenti dakika, rol ve tekrar edilebilir olaylardan gelmelidir.

Eksi puanlar

Kartlar ve hatalar toplamı aşağı çekebilir. Sarı kart bir, kırmızı kart üç puan götürür. Kendi kalesine gol iki, kaçırılan penaltı iki puan kaybettirir. Kaleci ve savunmacılar her iki gol yediğinde bir puan kaybeder.

Kırmızı kartın etkisi yalnızca eksi üçle sınırlı kalmayabilir; oyuncu dakika ve sonraki maç uygunluğu kaybeder. Agresif rolü bulunan oyuncuyu değerlendirirken kart geçmişi küçük ama gerçek bir risk faktörüdür.

Kaptan ve yardımcı kaptan

Kaptanın haftalık oyuncu puanı iki katına çıkar. Bu nedenle pahalı oyuncunun değeri yalnızca ham toplam değil, kaç hafta güvenle kaptan yapılabildiğiyle ölçülür. Yardımcı kaptan, kaptanın geçerli süre alamadığı senaryolarda koruma sağlar; onu da düzenli başlaması beklenen bir oyuncudan seçin.

Kaptanlıkta üç bileşen kullanın: dakika güvenliği, takımın gol beklentisi ve oyuncunun gol/asist/temiz sayfa yolları. Geçen haftanın en yüksek puanı, tek başına gelecek haftanın en iyi kaptan tahmini değildir.

Transfer maliyeti

Ücretsiz transfer hakkını aşan her ücretli transfer dört puan maliyet oluşturur. Transferin alınan oyuncuya dört puan kazandırması yetmez; çıkan oyuncunun puanını da aşması gerekir. Örneğin yeni oyuncu altı, sattığınız oyuncu üç puan alırsa brüt fark üçtür ve dört puanlık maliyeti karşılamaz.

Puan kesintisini sakatlık, uzun süreli rol kaybı veya birkaç haftalık güçlü fikstür serisi için değerlendirmek daha mantıklıdır. Tek haftalık yan transferlerde eşik yüksektir. Milli ara transfer rehberi, bekleme ve Wildcard kararına uygulanabilir bir çerçeve sunar.

Puanlama bilgisi kadroyu nasıl değiştirir?

  • 60 dakika oynama ihtimali düşük oyuncuları yalnızca yetenekleriyle seçmeyin.
  • Hücum tehdidi olan savunmacıların golü altı puan olduğu için tavanı yüksektir.
  • Savunma katkısı güçlü isimler temiz sayfa dışında ikinci yol sunar.
  • Kurtarış yapan uygun fiyatlı kaleci bütçeyi hücuma aktarabilir.
  • Premium oyuncuyu düzenli kaptan yapmayacaksanız fiyatını gerekçelendirmesi zorlaşır.
  • Dört puanlık transfer maliyetini tek maç değil birkaç haftalık beklentiyle karşılaştırın.

Güncel oyuncu örnekleri için ilk altı hafta form ve değer raporunu, gelecek eşleşmeler için GW7 erken analizini okuyabilirsiniz.

Kısa sorular

Bir gol kaç fantasy puanı?

Kaleci ve savunmacı için altı, orta saha için beş, forvet için dört puandır.

Temiz sayfa için kaç dakika gerekir?

Oyuncunun en az 60 dakika oynaması gerekir. Kaleci ve savunmacı dört, orta saha bir puan alır.

Ücretsiz hakkı aşan transfer kaç puan?

Her ücretli transfer dört puan maliyet oluşturur. Onay ekranında toplam maliyeti kontrol edin.

Kaptan puanı nasıl hesaplanır?

Kaptanın geçerli haftalık oyuncu puanı iki katına çıkar. Kaptan süre alamazsa yardımcı kaptan kuralları devreye girebilir.

Canlı puanlar kesin mi?

Hayır. Maç olayları, bonus hesapları ve veri düzeltmeleri tamamlanana kadar canlı puanlar değişebilir; kesin sonuç finalized oyun haftasında oluşur.